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大约有 21,667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0417 秒)

5171. 骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 [ 80%]

...scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-02-02 03:40 浏览: 2978 关注: 3 人 155*****581 • 2018-07-04 18:02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

5172. 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 [ 80%]

...法添加新回复 发起人 godlikeak 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

5173. 按照官方的例子操作,做了个时间轴动画,一直提示重复的CLASS [ 80%]

...方的例子操作,做了个时间轴动画,一直提示重复的CLASS 使用官方的例 子做了个时间轴动画,没有做任何引用,回到文档类中F5测试,就报错重复的CLASS 附件 : --> 2019-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

5174. list选中获取对象有bug 直接上传演示gif 及选择代码 [ 80%]

...方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 使用了u3D导出来的粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

5175. 微信小游戏,用到3d物理系统,出现bug [ 80%]

...Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 谷歌浏览器播放m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

5176. 我能修改编译生成出来的index.html的代码模板吗? [ 80%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

5177. 自己开发一款小游戏终于上线了支持下 [ 80%]

...整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 问题状态 最新活动: 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

5178. ios1.0.6Native的wkwebview工程加载带dcc的地址就会报错闪退 [ 80%]

ios1.0.6Native的wkwebview工程加载带dcc的地址就会报错闪退 使用ios1.0.6Native的wkwebview工程加载带dcc的地址就会报错闪退,没有dcc的地址是正常可以进的大概会是什么原因呢?    使用的自带demo工程,地址是外网运营中游戏地址,andro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

5179. WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 80%]

...endertarget,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且一直没有真正的回收.代码注释里面写的"* 暂时先按照严格大小判断。"现在都2.0版本了.这个问题需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

5180. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 80%]

... 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,对于切换关卡后没有使用的资源可以参照下面的示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用的资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010