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大约有 5,313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

5171. laya.display.FrameAnimation [ 20%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5172. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...信息存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5173. laya.ui.VBox [ 20%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5174. laya.ui.TipManager [ 20%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5175. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 20%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5176. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 20%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5177. laya.ui.HBox [ 20%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5178. laya.ui.Label_API3.0 [ 20%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5179. laya.ui.VBox [ 20%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5180. laya.ui.TipManager [ 20%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513