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大约有 2,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

511. 使用方向键 控制精灵在格子中移动 [ 65%]

...修改,才能做到按下一个方向键很久(几秒),才算执行一次移动(就是keydown只执行一次)?不知版主明白我的意思不? 2018-05-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 winnershili 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

512. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 65%]

...体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

513. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 65%]

...体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

514. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 65%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Inherited from ConstraintComponent.disableCollisionsBetweenLinkedBodies Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintCompone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

515. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 65%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

516. UI编辑器基础交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...然后进行拖动,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 如果想一次性移动多个控件,只需要在画布之外长按鼠标左键然后滑过画布就可以了,如动图3-2所示。 (动图3-2) 4、对齐设置 将控件在该控件的父节点上进行平移,可以只移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

517. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 64%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

518. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 64%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

519. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 64%]

...点,数量为1 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (first){ //获取触碰点的位置 lastPosition.x = touch.position.x; lastPosition.y = touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY:int = touch.position.y - lastP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

520. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 64%]

...onent.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 intensity intensity: number Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:55 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 prob...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115