大约有 590 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...在不同平台上都能正确识别和展示。 2.1 名称 name 项目的内部名称,在创建项目的时候填写,此处可修改(通常不修改,与工程文件名称保持一致)。 如果没有设置显示名称,默认作为显示名称来使用。 例如, Web 发布 后,名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...打了, 把update目录删掉,然后重新安装一下app,以去掉内部的缓存,这样dcc机制就关掉了,每个文件每次请求都会重新下载。 如果某次又打了一下dcc,在服务器端生成了update目录,则缓存又会起作用,想关掉的话,再来一遍上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...前硬件与运行环境是否支持 UBO 特性,并据此启用或禁用内部的 UBO 相关逻辑。在 WebGL 渲染流程中,引擎会创建专门的 Uniform Buffer 管理器,用于统一分配、维护和复用材质相关的 uniform 内存块,实现高效的批量上传与绑定。 需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...。 2.4.4 ConeVolume(锥形体积) 此形状下,粒子会在圆锥体内部空间的随机位置生成,而不是仅在圆锥体顶部生成。ConeVolume(锥形体积)的大多数属性和Cone(锥形)相同,这里不再重复介绍,只有Length(长度)这一属性是Cone(锥...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...ttp://layabox.com/game/res/skin1.png的时候,就会走DCC流程,在DCC内部会先转成相对地址res/skin1.png,然后查找到这个相对地址对应的对象id,下载指定id的对象。 如果请求下载的地址不符合映射地址,则会直接下载原始地址的内容。 二...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lass装饰器的脚本会编译进bundle.scene.js。这个js只在编辑器内部运行,可以放心使用node能力。 3、所有含有@IEditor.xxx装饰器的脚本会编译进bundle.editor.js。这个js只运行在UI进程,可以放心使用node能力,但如果引用Laya的类会报错。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形天空盒,如图2-8所示 (图2-8) 由于系统的材质是在IDE内部,无法直接修改,如果需要修改的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高、关节锚点等通常以“像素”为直觉单位,而物理引擎内部更适合在“米”这样数量级稳定的单位里计算;pixelRatio 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎源码里,这个比例会被 Physics2DWorldManager 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...只需要自行决定后三个方法的执行时机即可,LayaAir引擎内部会自行执行Layout.updateViewPort这个方法,无需开发者手动调用。 前面我们讲过,Layout是要用Web的形式来开发canvas应用,在调用Layout.init方法进行初始化时传入的两个参数te...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010