大约有 676 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...texture其他地方还有引用,就先把当前的显示对象从显示列表移除remove掉,不要移除纹理(用dispose或clearRes),如果确定当前的纹理没有地方会用到了,再做销毁处理!目前做不到销毁texture纹理后,依然保持其他有该纹理引用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...几个问题中: 1、list的tweenTo方法,第二个参数为0时造成列表子项渲染错误的问题,我们测试并没有复现。 2、ide多语言的设置问题,需要您提供给一个可以复现的demo。 3、displayChild的问题我们已经复现出了,下一步会考虑比较...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211105
...Layer 上的力场组件才会对粒子生效。 List:根据指定的列表来过滤力场。 LayerMaskAndList:层级和列表都使用。 2.17 Noise(噪声) 此模块用于为粒子的运动轨迹添加随机扰动,让粒子不再生硬地直线飞出。 Enable:是否启用此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...名玩家X 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 List 组件列表渲染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 动画混合无效(版本2.6) 微信排行榜组件内存泄漏 (此问题已经无效) LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node editable : Boolean 是否可编辑。 Input filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite focus : Boolean 表示焦点是否在此实例上。 Input font : String 文本...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 BaseScene enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。BaseScene filters : Array滤镜集合。可以设...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...外的区域关闭弹框 Layaair IDE的帧属性面板不见了 List 组件列表渲染异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...nBase, PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929