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大约有 527 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

511. laya.d3.component.Script3D [ 47%]

...ublic class Script3DInheritanceScript3D Component Object Script3D 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

512. layaAir工具UI问题汇总 [ 47%]

...次,很麻烦。 yung • 2016-08-31 10:06 第四个问题,可以通过创建一个动画复用,来解决这个问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

513. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...相同的核心因素。 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图2-1所示),有两种内置的2D Shader可选。 (图2-1) 2.2 应用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

514. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 45%]

...icsTriggerComponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 45%]

...个加载参数好多,我是否可以只传入prefab的路径,就可以创建出来呢 2018-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 阳明私淑 赞同来自: 同问,laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,怎么实现? 2019-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 132*****661 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

516. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 44%]

...回掉? 标 • 2018-05-16 15:52 @183*****755:好像也没有办法同时创建两个一样的粒子 183*****755 • 2018-05-17 11:00 如果可以,请仔细阅读laya官方每一个示例跟文档。 参考下Sprite3D克隆https://layaair.ldc.layabox.co ... Clone 颜颜粑粑 • 2018-05-18 13:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

517. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

... Hello World》了解整体的开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

518. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 44%]

...个平面,一个方体,一个球体。以下我用laya自带的方法创建,这个环节不做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

519. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 43%]

...硬件设备的很多技术瓶颈,性能比肯定不如建模软件直接创建的模型,所以此方案酌情考虑!       CreateHeightMap.zip 2017-05-05 1 5 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 使用插件生成的高度图不能和原模型重合,有拉伸变形该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

520. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 43%]

...用getChildByName()无法得到子节点对象 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-12-01 16:15 浏览: 2281 关注: 2 人 kezhiyu • 2017-12-01 16:18 我现在获取到了 数据,但是putimagedata不起作用, 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201