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大约有 729 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

511. AS版本引入第三方js,编译报错 [ 55%]

...第三方JS,为了方便代码中能引用到文件中的类及函数,创建了一个AS类文件,package前面加/*[IF-FLASH]*/宏编译,但在编译过程中报错(warning:Pomelo This variable is not defined.),后来查看编译后的js文件,里面的代码是这样的var pomelo=ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

512. ui控件绑定动画模板后,舞台运行时位置偏移 [ 55%]

...:对多个按钮(位置分别为C,D,E,F,G)先点击抖动的效果 1.创建一个动效动画,设置位置A; 2.将动效动画添加到ui界面的多个按钮上; 由于动画模板的坐标是A的,所以添加了动画模板的按钮位置都发生偏移,偏移到动效中的位置A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

513. laya3D制作小游戏全程踩坑 [ 55%]

laya3D制作小游戏全程踩坑 第一天 创建3D示例打包小游戏wxgame的包就6M多 然后再群里反馈把不必要的引擎库sha删除大概3M多,发布成功之后 把官网的3D示例全部下载到本地利用里面的3D模型套进项目里面选中了一个胖子然后再打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

514. 在场景中调整2D元素坐标位置 [ 55%]

...age.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;如果动态创建一个文本框或者其他的元素,如何精确调整2D元素的位置呢?pc端貌似通过Laya.Browser.clientWidth和Laya.Browser.clientHeight可以获取尺寸,手机端就不好使了,现在想获取stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

515. laya.ui.View [ 55%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

516. 请问打开一个UI后,怎么屏蔽其他UI的点击呢? [ 55%]

...-12-18 15:39 浏览: 867 关注: 3 人 luck_wan • 2017-12-18 11:29 我是创建的dialog呐= =...用popup来打开的.. wudi199553 • 2017-12-18 11:48 dialog.popup(true) luck_wan • 2017-12-18 12:15 @wudi199553: let myDig:HintView = new HintView(); myDig.popup(true); HintView extends ui.HintView...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

517. 分享:TiledMap设置viewport后黑屏问题! [ 55%]

...ate(this,onLoaded)); } //切记:设置tiledMap的宽高,需要在地图创建完成之后 private function onLoaded():void { var sp:Sprite=tiledMap.mapSprite() as Sprite;//为tiledMap整个地图的显示容器设置宽高 sp.size(800,800); } } } 2017-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

518. Laya2.0 在微信开发者工具 版本库2.3.0以上会报错(有的机器不报) [ 55%]

...发者工具 版本库2.3.0以上会报错(有的机器不报) 用Laya2.0创建一个默认项目  用Laya2.0IDE发布微信小游戏版本  用微信开发者工具打开就会报错! 部分电脑会报. 同样环境 同样代码  只要把微信开发者工具基础调试库调到2.3.0就正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

519. 微信小游戏最小化以后,引擎库里面_parseLines报错 [ 55%]

...es报错 微信小游戏最小化以后,如果有界面再最小化期间创建,则_parseLines必挂,, _parseLines函数li里面的 if (Render.isConchApp){                 measureResult=/*__JS__ */window.conchTextCanvas.measureText(this._testWord);              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

520. 1.78以上版本导出资源问题 [ 55%]

...注: 1 人 157*****121 • 2017-08-18 10:42 就是未打包的文件只是创建了目录,并没有把资源复制到目录下,1.77没问题 Monica • 2017-08-18 10:49 @157*****121:发版本到现在中间又重新上传了几次,你重新下载个IDE看下呢?我们这边测试都没问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818