大约有 681 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档中讲解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspector下看看都有什么参数信息,如图1-4所示 (图1-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ngle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。 Sprite getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ngle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。 Sprite getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...(debugDraw) 可在场景中实时显示物理系统的调试信息,包括碰撞形状、关节连接关系及相关辅助可视元素。 该功能主要用于物理调试与参数校准,能够直观反映物理数据在引擎中的实际计算结果,有助于快速定位碰撞异常、关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...ngle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。 Sprite getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getSelfBounds():Rectangle 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ngle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。 Sprite getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ngle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。 Sprite getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 BaseScene getSelfBounds():Rectangle 获取本对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ngle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。 Sprite getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getRepaint():intSprite getSelfBounds():Rectangle 获取本对象在自己坐标系的矩形显示区域。 注意:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ngle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包括子对象。 Sprite getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite getSelfBounds():Rectangle 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量...
来源: laya_api 发布时间: 20170929