大约有 632 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
... 微博 QZONE 微信 EagleNight 赞同来自: 可以看到调为50的对比数据,显存那一项在增长,麻烦再看一下,非常感谢 2019-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 EagleNig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...lse。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...围盒试试 每个笔画都已经拆开了, 只是目前只有笔画线的数据, 转矩形需要做下转换, 麻烦一点而已 ffxhina • 2018-02-26 19:39 感谢~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...入场景问题出现在哪呢?? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2018-02-09 14:36 浏览: 1291 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,还必须在AS3代码内使用条件编译,设置GLSL的Shader参数数据,类似于如下的代码://设置Vertex Stream. //[IF-JS]loc1=pro.getAttributeLocation("a_position"); //[IF-JS]if(loc1 != null){ //[IF-JS]context.setVertexBufferAt(loc1, mVertexBuffer, 0, Context3DVertexBufferFormat....
来源: Laya_社区 发布时间: 20151221
...tcher Object 使用 VScrollBar (垂直 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tcher Object 使用 HScrollBar (水平 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内存明显升高。 二、要注重内存的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102