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大约有 2,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

511. 如何知道一个.ani动画里面有几个动效 [ 72%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 骨骼动画播放完后的回调时间 ui list 里面的元素不能点击两次 请问laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

512. 什么情况下需要使用typeAs()方法替代as运算符 [ 72%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151110

513. laya.map.TiledMap. createMap()第一个参数,JSON文件怎么得到 [ 72%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

514. DialogManager 内部的方法能改成私有的吗? [ 72%]

...有的吗? 由于缩放模式的原因,对屏幕可视区域宽高的定义不能简单用Laya.stage.width height来定义,所以想复写DialogManager, 可视这个类里面大部分方法竟然是私有的。 官方能把那些方法改成protected类型吗? 2018-04-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

515. oppo小游戏的字体跟laya里面设置的不相同?请问要怎么解决? [ 72%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 游戏运行在chrome里面 听不见声音 微信小游戏如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

516. 遮罩宽高超出实际可见范围导致绘制区域过大 [ 72%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

517. layabox的一个方法不明白 [ 72%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何获取一个3D模型的长宽高? 请教一个关于lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

518. 有HtmlVideo方法使用案例吗? [ 71%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 LayaAirIDE下如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

519. LayaBox中快速实现接口方法的快捷键哪位大神知道 [ 71%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

520. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 71%]

...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailmeshFilterpropertymeshFilter:MeshF...

来源: laya_api 发布时间: 20170929