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大约有 937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

511. laya.ui.TextArea [ 61%]

...Component Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

512. 构建studio后socket是否有什么变化 [ 61%]

...dle:3.1.2. 构建安卓项目导入到Android Studio 中,报错 Animation对象clear方法是否会把Animation对象清空? 你好,问下新发布2.0有关于 自动打包支持吗? layaair-cmd 是否更新了? 用EffectAnimation实现Button点击放大效果点击时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

513. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...tends Laya.Script { private tMap:Laya.TiledMap; onEnable() { //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

514. 反射探针 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...概述 传统形式反射是通过反射贴图形式来模拟来自对象反射,对于静态开放场景来说,传统反射贴图形式得到效果是可以接受,但对象处于复杂环境中,反射贴图效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针形式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

515. laya.ui.Box [ 60%]

...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

516. getItemByClass问题 [ 60%]

...*650 赞同来自: cuixueying 已解决。原因是角色死亡动画后,对象池才进行回收,延迟时间跟不上创建时间。。 内存池对象充足情况下,getItemByClass 有时是无法正常调取,希望官方再测试下   IDE版本 LayaAirAS3_1.7.5 2017-07-02 1 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

517. laya.particle.Particle2D [ 60%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

518. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 60%]

...色器提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定。顶点着色器从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶点着色器通常执行到投影后空间转换,以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

519. laya.utils.PerfHUD [ 60%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

520. laya.d3.core.Camera [ 60%]

...见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513