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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

511. 【vivo】2d图集加载不上 [ 55%]

...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 问题状态 最新活动: 2019-12-03 18:50 浏览: 867 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

512. 关于TS 调用外部导入的 js的问题 [ 55%]

...的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

513. 发布不成功,无法生成layaUI.max.all.js文件。 [ 55%]

...左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

514. 简单的提问一个问题我看下 [ 55%]

...法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

515. 分离模式下使用自定义场景类 [ 55%]

...。改完后保存,重启IDE即可实现功能;如果修改之前已经导出过一次,需要清理一下缓存,否则旧的继承类无法受影响,修改方式如下: 打开缓存根目录后将codeCache目录删除即可;该方式处理多个自定义类上比第一种方便,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

516. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 55%]

...题请先登录 发起人 无名玩家X 相关问题 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 分享一个流光的shader 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 服务端用什么语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

517. .part的文件怎么获取模板里配置的duration [ 54%]

...录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

518. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 54%]

...不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 图片不能按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

519. 3D文本纹理demo问题 [ 54%]

...,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

520. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 54%]

... 旋 赞同来自: 如果是为了做UI管理的话 可以用文件模式导出  在UI基类构造函数里调用this.loadScene("xxx.scene")  最后添加到你指定的容器下就会触发onAwake 等函数了。 这个方法不会触发onOpened();但是首次打开会触发onAwake   下次添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208