• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

511. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 52%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 _updateMark _updateMark: number Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner owner: N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

512. 我按着官网的拖尾材质教程实现,报错截图在问题补充里,问题补充里还有我参考的官网教程网址,已发demo,望解决,谢谢 [ 52%]

...毅 赞同来自: trailmaterial 是给trail使用的,材质和对应的节点类型一致 2021-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小火火 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210115

513. 加载预制体json,返回值不统一 [ 52%]

...,首先加载的是hero预制体,hero预制体加载过程中在mouth节点下的脚本组件内,通过@prop属性加载了WeiTiao.prefab,所以在加载WeiTiao.prefab后可以识别为prefab,这也是为什么不加载hero预制体后,WeiTiao就识别为json的原因。

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

514. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 52%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

515. 启动页设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...可以直接修改发布目录下的 config.ini 文件中的 [waterMark] 节点来配置启动页。这在需要对已发布包进行微调或自动化构建时非常有用。 配置文件位置:发布后的资源目录下的 config.ini (例如 publish/windows/resource/config.ini) 参数详解 参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

516. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 51%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

517. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 51%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

518. 不带格式后缀的图片无法成功加载 [ 51%]

...exture图片能否进行翻转? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 合并小图片 我的tieldmap生成的json文件里data是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

519. 怎么直接导出 unity 3d 资源包里的资源,而不是自己放到场景里在导出 [ 51%]

...顶级菜单选择Sprite3D,在GameObject Setting中选择批量导出子节点。开发前请仔细阅读该文档,蟹蟹。 hyong1986 • 2018-03-20 14:48 能把场景里元素,导出的时候每个元素都独立一个 lh 文件么? qian • 2018-03-20 14:52 不知道你说的 每个元素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

520. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 51%]

...ly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRenderer.isRender); 这是我测试时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009