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大约有 585 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

511. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样东西,很多图片不显示 [ 54%]

...018-05-25 17:11 @170*****199:咋没有缓存啊 不是大于4M 要从网上获取资源么 那个就需要版本了 170*****199 • 2018-05-25 17:12 我游戏控制在4M了 没有从网上拉取资源 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:12 @170*****199:开发板 右上角 三个点 点开 有个打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

512. laya.display.Scene_API3.0 [ 54%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

513. laya.ui.View_API3.0 [ 53%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

514. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

515. laya.d3.core.light.PointLight [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

516. laya.d3.core.light.SpotLight [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

517. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 53%]

...赞同来自: 你可以尝试用描边shader,用摄像机发射射线获取到想要描边对象,再将对象材质替换为描边材质,我觉得这种效率会比较高 2021-02-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

518. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 52%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

519. 对象destroy()后还会耗用内存吗?页面时间轴动画会跟着被清空吗? [ 52%]

...象,统计面板显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后回调时间 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关问题 在List渲染时候,在滚动一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

520. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 51%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffect closeEffect: Handler Defined in laya/ui/Dialog.ts:186 关闭对话框效果,可以设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115