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做好的spine动画 添加tweento动画,设置alpha变化会吧spine动画层级显示出来 做好一个spine动画,放到游戏里面想做一个类似渐隐渐现的效果,但是alpha变化的时候,能看到spine动画层级,感觉跟穿帮一样,有什么办法可以避免吗? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
...# 1.2.1 创建地图时,对图块层格式的要求 点击新建地图,设置好地图大小和块大小等初始参数后,点击另存为,存在你指定的位置即完成了创建。 然而,图块层格式需要特别注意,由于**LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...邹志强 赞同来自: 当scaleMode 为 fixedWidth时,alignH和alignV的设置是无效的,因为stage已经是铺满整个window窗口了。 2018-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 闲好手游 相关问题 2.7.1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
Laya3D如何设置摄像机外的粒子特效正常播放 Laya3D如何设置摄像机外的粒子特效正常播放,目前的效果是只要粒子到屏幕外,会被暂停,回到屏幕后,会继续播放,如何开关这个功能? 2021-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210319
...如果你的开放数据源不用实时的刷新,你可以把alway属性设置成false,这样不会卡的,在需要改变的时候在设置成true。 2018-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 如果你没有加这个参数,那你就要确定下是开放域的问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material; 这个物体在Unity的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
dialog设置了自定义的closeEffect之后,弹出框关闭之后黑色遮罩没有关闭 this.closeEffect = new Laya.Handler(this, function () { Laya.Tween.to(this, { x: Game.UIWidth }, 200, Laya.Ease.backIn, new Laya.Handler(this, function () { })); }); 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...件夹下包含不打包的图片,即使文件夹可打包图集,但是设置过不打包的散图依然是不会打包进图集的。 2017-02-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 gotohell1234567 赞同来自: 能不能增加一个多图的选择,现在一个个选比比较麻烦, 2017-02-06 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
[LayaAir3]在预制体中设置碰撞器的属性不生效 1、在预制体中设置碰撞器的isTrigger属性,加载到场景中不会生效,需要用代码重新设置一次isTrigger。用LayaTree调试查看PhysicsCollider的属性,里面btStaticCollider的属性还是false。 2、在预...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241018
...布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中有设置横竖屏的话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-1-2 2018-02-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Medanghao 赞同来自: 估计是你资源路径...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031