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大约有 2,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

511. [LayaNative3]请教一下laya的dcc是怎么用的? [ 81%]

... 跟着文档学习,碰到问题想请教一下。   我勾选了打包资源到包内,但是这些资源好像并没有使用本地的。设想中本地打包时dcc版本号是最新的,应该只更新服务器上版本号更高的资源。但实际测试中,网上dcc版本号1.0.1,本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250820

512. 1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上 [ 81%]

1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上   附件 : --> 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果用到网格和换肤的话,会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

513. 大量数据带有图片的列表怎样降低显存? [ 81%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: WebGL下默认小于512*512的资源会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。 如果想手动控制资源是否加到我们动态图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

514. 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源[ 81%]

分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 2016-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Sunny_zhao 赞同来自: cuixueying get.....打包出来没有prefix..///   德玛西亚。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160707

515. 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? [ 81%]

请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? 还有一些细节就是,引擎会自动对比白名单里有没有这个资源吗?是没有就去网络动态加载还说说只有把这个路径或者文件加入了白名单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

516. 请问打带资源的安卓包,需要把H5项目中code和heml文件拉出去,然后剩下的文件全部做成资源吗? [ 81%]

请问打带资源的安卓包,需要把H5项目中code和heml文件拉出去,然后剩下的文件全部做成资源吗?   附件 : --> 2019-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

517. 请问大家怎么解决小游戏资源缓存无法更新的问题 [ 81%]

请问大家怎么解决小游戏资源缓存无法更新的问题 Laya2.0发布时勾选代码压缩和开启版本管理会出错,直接新项目发布就有问题 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

518. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 80%]

2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 请问 cpu gpu 占用的资源怎么释放? 随着关卡的波数越来越多,占用的资源怎么也释放不了. 特效是unity3D特效 求资源占用的cpu和gpu 要怎么释放 附件 : --> 2022-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

519. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 80%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

520. 将资源导入后执行,系统未加载出来 [ 80%]

资源导入后执行,系统未加载出来 var Laya3D_Unity = (function() { function Laya3D_Unity() { // 初始化引擎 Laya3D.init(0, 0 ,true); // 适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NODE; // 开启统计信息 Laya.Stat.show(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181021