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大约有 610 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

511. 使用发光滤镜后的第一个遮罩效果无效 [ 49%]

...景中添加了发光滤镜后,文字使用的文本图集的touch时间超过了指定的时间间隔后被GC掉了,导致在初始化进入场景后经过几十帧后重新使用mask进行混合时候导致文字消失。您可以在TextRender的GC方法的curatlas.destroy();处加打印查看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220531

512. gameThirdScriptError:Cannot read property 'mini' of undefined在微信开发者工具里打开报错 [ 49%]

...0:38 最新版本 Ozil • 2018-03-09 10:38 @qian:以下 JS 文件过大(超过 500K),已跳过 ES6 转 ES5 和压缩的处理: LayaUISample.max.js code.js 是不是这个原因 qian • 2018-03-09 10:41 你发布文件的选择压缩js了么 哪种语言的 我 试一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

513. 打包app单机版失败 [ 49%]

...用的最新版本IDE打包的,上传的附近中由于素材文件大小超过了限制,所以删除了素材资源 ladyAirTest.zip 2016-09-05 0 9 分享 微博 QZONE 微信 ljs872 赞同来自: 我也遇到同样问题,刚下载最新版LayaAir IDE 1.5.5,创建一个ui示例项目,什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160905

514. 编译时cannot connect to runtime process, timeout after 10000 ms [ 49%]

... cuixueying 赞同来自:   这个问题是由于发布的时间过长,超过了10000ms,你看下你的项目中是否存在死循环,也可以提供个例子,我们看下问题,谢谢。 2017-01-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lings7788 - 代码改变人生 赞同来自: LayaAirIDE_1.7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

515. List没有自动排列 [ 49%]

...样。 升级引擎到1.7.19.1beta List报错问题 list列表加定时器超过一页后必出问题 问题状态 最新活动: 2018-02-28 16:25 浏览: 1214 关注: 2 人 zhouxiaodan • 2018-02-28 16:28 恩,对,想让list横向排列,但是是竖向的滑动 Laya_Aaron • 2018-02-28 16:30 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

516. 微信小游戏声音,使用playsound播放音效问题 [ 49%]

... • 2018-07-07 11:02 我也遇到了,你用循环播放试下,只要超过10次就会报错,并有漏播声音问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

517. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...PO分包加载包大小的限制 整个小游戏所有分包大小之和不超过 16 M 单个分包大小无限制 加上主包 4M,最终的 rpk 包大小不超过 20M 详细请参考官网文档。 使用LayaAirIDE分包,只需点击构建发布后,勾选开启分包,然后选择要分包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

518. 使用Sprite 的 loadImage 不断的加载图片 会导致 GlUtils fillIBQuadrangle中的count 也就是绘制四边形数量不断升高 最后达到上限值 出现黑屏 [ 49%]

... 赞同来自: 可以说下是什么需求才会这样一直加载图片,超过上限16000吗? 2017-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aaron 赞同来自: 做游戏大厅的时候会显示桌内玩家的头像,这里用了Sprite去加载玩家头像,然后大厅玩家不断进进出出的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

519. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 49%]

...加载哪块性能会更好,我们建议单张图片的大小最好不要超过1024,以2的次幂为最佳,当然越小越好(譬如300*300)。   关于项目的优化,可以参考下我们的性能优化方案:   性能优化方案 2016-08-17 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

520. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 48%]

...或者制作的时候做大一点 用的时候弄小,再放大就不会超过2倍,2倍可能是会穿透 闲好手游 • 2018-11-23 16:19 地面是个模型,unity资源我加上来 闲好手游 • 2018-11-26 21:11 有说法吗大神??? 閑好手游 • 2018-12-13 20:40 再来看看啊 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121