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...lean = true):void 平移变换。 Parameters translation:Vector3 — 移动距离。 isLocal:Boolean (default = true) — 是否局部空间。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...当前节点宽高会换行显示 换行间隔 lineSpace 换行后的间隔距离 可通过设置labels属性增加单选框个数,如动图1-4中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性中增加新的标签即可,且修改文本标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:27 [首次设置有效]两刚体移动距离比率 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inherited from Co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...数):每秒发射的粒子数。 Rate Over Distance(随单位移动距离产生的粒子数):每个移动距离单位发射的粒子数,此模式可模拟实际由对象运动产生的粒子(例如,泥路上车轮留下的尘土)。 Bursts(爆发):爆发是产生粒子的事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...焦距特性的后处理效果。在现实生活中,相机只能在一定距离内对物体进行锐利的聚焦; 离相机较近或较远的物体会有点失焦。点击创建即可使用,如图3-2-1 图3-2-1 景深模糊参数如下: | 参数 | 类型 | 说明 | 默认值 | 取值范围 | |----...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...eColor:#ff0000; 字体描边颜色 * padding:10px 10px 20px 20px; 边缘的距离 * vertical-align:top|bottom|middle; 垂直对齐方式 * align:left|right|center; 水平对齐方式 * line-height:20px; 行高 * background-color:#ff0000; 背景颜色 * border-color:#ff0000; 边框颜色 * width:100p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执行 在代码中的使用如下: //鼠标按下时执行 onMouseDown(e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525