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...距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 (图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Camera = new Camera( 0, 0.1, 100); //近距裁剪 camera.nearPl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 基于U3D 5.6.0版本,通过Laya导出工具2.0与1.7.16 两个版本的U3D导出工具的分别测试。 发现2.0中Layarun存在某些动画不会自动播放(但有些又可以,同为骨骼动画),并且将其导出至项目中也无法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
...来自: 你不需要修改引擎的代码,layaAir的canvas画布你可以通过Browser.canvas来获取到,然后通过document创建好你的div节点,将layaAir的下获取到的canvas画布添加到你的div节点里就可以了! 2017-04-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...g/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphicsImg():void { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawText...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设备和显示情况,你需要准备多种分辨率的图标文件。 通过在项目设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iOS设备上都能以最佳图标显示。 2.9 签名 签名是重要的安全措施,用于验证应用程序的来源和完整性。 开发者团...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一种易用封装。 在不使用碰撞组定义时,通常需要直接通过代码操作碰撞掩码。示例代码如下: //直接指定xxx碰撞体 可以与 某个碰撞类别(组) 发生碰撞 xxx.mask = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //通过 按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: lexnewgate 下面通过一个实例来看下(AS版本,点击ape1的空白区不影响ape2的触发) 步骤一: 我们先把2张图片拖拽放到舞台上,并且命名好var = ape1与var = ape2,方便发布后对图片实例的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161115
...提到,每次修改模型设置都会导致重新导入。如果开发者通过自定义IDE插件对模型频繁修改,可能会导致不断的调起模型导入处理工具,影响IDE的体验。 另外,除了属性面板上的基础设置外。如果想对模型内的动画、材质等进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ll。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513