• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

511. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 67%]

...区域去设置需要使用反射探针的地方,直接在unity中创建一个节点,在空节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示: ![img](img/3.png) 可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射探针...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

512. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 67%]

...nt.constructor Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:215 创建一个 CharacterController 实例。 Parameters Default value stepheight: number = 0.1 角色脚步高度。 Default value upAxis: Vector3 = null 角色Up轴 Default value collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

513. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]MouseEnabled选项更改后,缺少提示 [ 67%]

...赞同来自: 您好,感谢您的反馈,Auto自动模式是我们做的一个优化处理,设置为自动模式后,给当前sprite添加监听事件时,会在引擎内将mouseEnabled设置为true的优化处理,我们下个版本优化一下mouseEnabled的提示内容。 2023-11-30 0 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

514. 分享:解决Dialog层级遮挡问题 [ 67%]

...是被添加到了Laya.stage的节点上, 因为Dialog.manager对象是一个单例,你页面关闭后容器本身不会被删除,还是在Laya.stage节点上存在, 这时用Laya.stage.addChild方法添加了其他的ui后,在用Dialog.manager.popup或show方法添加dialog弹窗时 就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

515. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 [ 67%]

...式中以及配合UI编辑器一起使用,想把物理引擎放到自己一个UI界面的某一个节点之下,关于放到节点之下自己已经搞定,现在鼠标不会再偏移了,但是如果旋转屏幕之后,找不鼠标在在屏幕的那个地方了无法搞定 ,求帮忙解决 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

516. 看下这个问题是不是Bug [ 67%]

...程,已经启动过一次了,你才会误以为无效了。你可以加一个点击事件或别的你测一下,就明白了,后续的脚本已经停止响应。   如果你连onEnable之前的组件事件,也不想启动。想着一开始就要禁用。无论你是在你那个示例的根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

517. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh 的 transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动的 [ 67%]

...数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 斜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

518. layaair3.0.7出现动画烘焙后各种错乱跳帧bug!!! [ 67%]

...等问题,已附上截图和demo,图1是错乱的截图,图2是中第一个节点是不烘焙之前是正常的,第二个节点是烘焙以后出现问题的,过几天要上线,请官方帮帮忙哈,谢谢。 附件 : --> AnimationTest.rar 2023-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231106

519. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...中创建2.3 控件中创建2.4 InnerHTML属性三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

520. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 66%]

...布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925