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大约有 1,535 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

511. 请问如何中止一张图片的加载 [ 69%]

请问如何中止一张图片的加载 请问如何中止一张图片的加载 2017-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载过程中不能中止 2017-06-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

512. 打开新窗口被拦截,同样的方法用egret和其他h5工程都没有问题 [ 69%]

...这就不是打开新的窗口,是本地跳转了。返回去还得重新加载。对于有登录状态的应用这种完全不可行 2018-03-21 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kvs1205 相关问题 两个对象new了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

513. 游戏模块的加载画面应该怎么处理? [ 69%]

游戏模块的加载画面应该怎么处理? 2015-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   处理方式同原生一样,在AS3里开发完成,直接通过宏命令...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151130

514. 动态加载图集图片 [ 69%]

动态加载图集图片 需要加载的图片都在一个图集里面,我如何通过代码给Button换图? 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: VergilLoL 直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

515. 使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 [ 69%]

使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 使用Laya.init(600, 300, WebGL); 报错如下:  Uncaught SecurityError: Failed to execute 'texSubImage2D' on 'WebGLRenderingContext': The cross-origin image at http://127.0.0.1/laya/studyLay ... y.png may not be loaded.   对应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

516. 关于发布游戏到web/native后,资源加载问题 [ 69%]

关于发布游戏到web/native后,资源加载问题 游戏项目在laya air上f5运行是没有问题的,资源能正确下载。如下图     但是在选择web/native方式发布项目后,把文件部署到本地tomcat环境下面运行发现,图片资源是下载不了的,请问一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

517. IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 [ 69%]

...报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? LayaAir 库文件加载速度慢 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 unity 粒子特效 laya插件有问题? laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

518. 请问如何加载图片 GPU不增加 [ 69%]

请问如何加载图片 GPU不增加 请问如何加载图片 GPU不增加    例如  游戏中,把可能需要的图片   提前下载下来,但全部加载出来,GPU好几百M, 只想下载下来,不进入GPU  有什么方法吗  2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

519. 请问一张513*513的图片,到显存里实际上是会被扩大成1024*1024吗 [ 69%]

...进行追踪和控制?   还有一个追问,我发现如果资源只加载不显示,Stat当中是没有大小增加的,但是实际加载下来的字节流应该也是会占内存的才对? 非常感谢。。。   2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

520. 在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 69%]

...aya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是由于particle2D未使用预加载,在使用时加载未完成导致的报错,您在使用前加一个判断用来规避此问题,代码示例如下:if(!this._particleTemplate)return; var sv: any = ((<ParticleTemplate2D>this._particleTempl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617