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大约有 9,311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0172 秒)

5191. graphics.drawTexture [ 58%]

...awTexture 绘制微信小游戏开放数据域的sharecanvas之后,里面设置的一些透明度都无效了。是draw的问题还是。sharecanvas的问题? 2018-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

5192. 此问题已解决 [ 58%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 为3个图片对象设置click鼠标点击事件,点击后动态的修改3张图片的pos值即可! 2017-02-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Todo 相关问题 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

5193. 点击触摸响应延迟 [ 58%]

...移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

5194. laya.ui.IRender [ 58%]

...facepublic interface IRenderImplementors List, Tree IRender 接口,实现设置项的渲染类型。 Public Properties PropertyDefined By  itemRender : *[write-only] 渲染项。 IRenderProperty DetailitemRenderpropertyitemRender:*  [write-only] 渲染项。 Implementation     public func...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5195. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 58%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5196. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 58%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5197. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 58%]

...ureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `smoothness:Number` 光滑度。 `smoothnessSource:int` 光滑度数据源。 `smoothnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5198. 快速预览场景(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。也就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** ​ 1.必须全局安装Node环境 ​ 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5199. 灯光的简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 58%]

...。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 ​ 目前的种类有:**PointLight(点光),DirectionLight(平行光),SpotLight(聚光)**3种,本篇会一一讲解着三种光源。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5200. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 58%]

...与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714