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大约有 5,414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

5191. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 41%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5192. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 41%]

...atic] PBRSpecularMaterial  defaultMaterial : PBRSpecularMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRSpecularMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRSpecularMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRSpecularMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5193. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 41%]

...会有这个错误。说我组件重复添加。我不知道,是你们有默认的键盘事件影响的,还是什么问题。 以下是报错信息,这个错误也不是每次都报,多试几次就会有。 Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent {     co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

5194. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 41%]

... is not defined之类的,因为wx小游戏不是浏览器没有window的域默认,所以需要改下那个js里面的代码(domparserinone.js有2个地方):var SaxO={}; window.SaxO=SaxOvar htmlEntity={}; window.htmlEntity = htmlEntity 如果引用了其他的第三方库,记得类似提示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

5195. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 41%]

...具 报错黑屏 提示 laya is not defined 真机上直接 小游戏自带默认加载100% 卡死 获得子域 sharedCanvas get_canvas_4_code(code,page) { var openDataContext = wx.getOpenDataContext();  var sharedCanvas = openDataContext.canvas;  openDataContext.postMessage({ code: code.toString(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

5196. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 41%]

...atic] PBRStandardMaterial  defaultMaterial : PBRStandardMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRStandardMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PBRStandardMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONCOLOR : int[static] PBRStandardMaterial  EMISSIONTEXTURE : int[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5197. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 41%]

...辑代码不操作dragon,则运行起来很正常,它就在那里播放默认的动作。 但如果要在逻辑代码中一上来就: this.dragon.play("idle", true); // 我这里会报错,说内部_template为null 你会怎么做? 2018-06-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

5198. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 41%]

...ya/physics/RigidBody.ts:52 [只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5199. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...式为.skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

5200. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 40%]

...枚举_不剔除。BaseMaterial  defaultMaterial : PBRMaterial[static] 默认材质,禁止修改PBRMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMateria...

来源: laya_api 发布时间: 20170929