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...re使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而cl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的默认值是DEPTH_16,随着深度广泛的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就是指摄像机的 RenderTarget 属性。它将摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ###### 总结: 通过上面的表格,我们发现,静态碰撞器和运动刚体碰撞器,只能与动力学刚体碰撞器或者是角色碰撞器碰撞才可以触发碰撞器生命周期方法,静态碰撞器和运动刚体碰撞器彼此之间,是无法触...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同的情况下,x轴的正方向是相反的。这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。 LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同的情况下,x轴的正方向是相反的。这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...多、频繁换贴图/材质、动态文字/图集频繁变化等。 当你发现 T_AllRender2D 升高时,优先看这个值,通常能快速判断是否是“提交次数太多”导致的。 4.6 3D DrawCall(CT_3DDrawCall) 表示 3D 渲染上下文提交的 DrawCall 数量(按 3D RenderEle...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...参数。以绿色曲线为例,点击 “定位到输入” 后,即可发现绿色曲线代表的是X参数的变化。如图6-14所示: (动图6-14) 6.2.2 自动定位 当由于鼠标的一系列操作在曲线面板的显示区域中看不到曲线时,单击右键选择 “自动定位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...节开始的时候 我忘记一个很重要的问题 细心的朋友应该发现代码里面有许多常量 我们应该一个配置类来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...lyTexture, 0, 0, 40, 48); break; default: break; } } })(); 看代码 我们发现 依旧是将三种不同的图片默认初始化好 然后我们通过初始化的type来区分不同的物品 物品有了 我们得把他们放到地板上面 首先我们来简单理顺一下思路 1、地板上面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...{ console.log("Game start"); } } 然后我们保存代码,回到IDE,会发现自定义的分类已出现在组件列表中。如动图4-2所示。 (动图4-2) 4.2 属性分组 假设用装饰器暴露了A、B、C、D、E,5个属性,显示效果如下: (图4-3) 当属性比较多时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010