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...d(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var radioGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。 radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。 rad...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BaseCamera(nearPlane:N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oad(["resource/ui/tab.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var tab:Tab = new Tab();//创建一个 Tab 类的实例对象 tab 。 tab.skin = "resource/ui/tab.png";//设置 tab 的皮肤。 tab.labels = "item0,item1,item2";//设置 t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 LayaAir不支持3D工程打包APP吗?那么构建Android studio工程用Anroid studio打包app可以吗? 问题状态 最新活动: 2020-01-19 16:04 浏览: 2021 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
...in > node lib/install.js 这两步似乎你没有下成功,GitHub的资源库dns污染很严重,你在host里加上 52.74.223.119 github.com 192.30.253.119 gist.github.com 54.169.195.247 api.github.com 185.199.111.153 assets-cdn.github.com 151.101.76.133 raw.github...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
...up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera viewport : Viewport 获取屏幕空间的视口。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d = false; } /** * 播放BGM * @param url BGM资源路径或ID * @param isBreak 若地址相同时是否打断当前bgm播放 * @returns */ public playBGM(url: string | number, isBreak: boolean = true): void { if (!url) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...up : Vector3[read-only] 获取上向量。 BaseCamera url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewport : Viewport[write-only] 设置屏幕空间的视口。 VRCameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D useOcclusionCulling : Boolean 渲染时是否用遮挡剔除。 BaseCamera viewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图矩阵。 Camera viewport : Viewport 获取屏幕像素坐标的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addCh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010