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大约有 6,712 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

5221. 一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用 [ 56%]

...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 麻烦提供demo,我们看一下 2020-12-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 工具人小许 相关问题 两个对象new了一个相同的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

5222. 网络加载资源设置白名单后 白名单里面的资源还是会从网络加载 [ 56%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个是小游戏用的,微信h5不好使 2019-07-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 胡百川 赞同来自: 能不能说下原因啊  很急啊 2019-07-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

5223. 关于多个动作片段fbx导入的问题 [ 56%]

...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bufanliu 赞同来自: 我希望做成,这几个fbx,导入unity后,变成附近那样的。然后导出的时候,不就生成一种lm文件,多个lani文件了哈!求官方给出建议 2018-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

5224. Socket input流问题,烦请看下具体是什么原因 [ 56%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题是由于,你在上一次读数据的时候,没有读完,譬如100个字节,你只读取了50个,下次读数据的时候就会出现累加,第一次未读完的数据会累加到第二次数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

5225. spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? [ 56%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个不考虑支持,谢谢! 2017-07-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yi979070830 相关问题 LayaBox IDE 支持多开吗 骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

5226. clearRes之后,下次如果再用到这个资源,是不是要重新下载了? [ 56%]

...果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Laya.loader.clearRes方法是从Laya加载的缓存池里清理掉,如果下次在使用需要再次加载! 2016-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160827

5227. layaair编译好后的h5目录,有没有办法放在本地加载 [ 56%]

...结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个暂时没有  2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiahaijiao 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

5228. 透明区域点击问题 [ 56%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、IDE的做法:http://ask.layabox.com/question/1261 2、代码的写法: var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.graphics.drawRect(100,100,100,100,"#ff9900"); var hitarea:HitArea = new HitArea(); var graphics:Gra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

5229. LayaScript onEnable如何在加载场景后不执行 [ 56%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 180*****998 赞同来自: 创建了就会运行的 只是不显示  实在不行你加个 判断 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

5230. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 56%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy(true) 把子节点也销毁才会清除,不然只是清除本对象 2018-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830