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大约有 13,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0256 秒)

5241. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5242. 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 [ 64%]

...解决这个BUG。困扰了我两天了。代码如下: 附件 : --> 2016-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: ai834398016 你好,麻烦提供一个可以重现问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161121

5243. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

...本中稍有差异,已在文中进行了说明。 #### 必读提示: > 1、在LayaAir IDE的1.7.15beta版本开始,将支持创建微信小游戏3D示例项目。 > > 2、阅读本文前,请先阅读《创建微信小游戏》,更多配置环境的基础内容本篇不再重复介绍。 > ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5244. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 64%]

...很友好。  有人可以给个例子示范一下么?   谢谢。 2017-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 youhong168 赞同来自: shaotianhk backOut () method  public static function backO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

5245. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 64%]

...。请问下咱们laya这边有时间表去支持这些新特性么? 2018-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 14 个回复 186*****260 赞同来自: Rickshao 、qq771472501 、YIF 没理解.2个项目怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

5246. 为什么我建了个示例文件打包之后安装到手机上都不显示??? [ 64%]

...机上都不显示??? 我新建了一个实例文件命名demo2如图1 用layaIDE运行之后是图2的效果,说明文件没有错误 接着我又对demo2进行打包APP操作,如图3,因为是单机版,资源路径是index.html的上一级文件夹,即bin文件夹 然后对它进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

5247. Tween的to方法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 [ 64%]

...成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 2017-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 zhpr613 赞同来自: cuixueying...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

5248. [LayaAir3]打包安卓渲染模式使用OpenGL会报glUtilsParamSize的错误 [ 64%]

...lsParamSize: unknow param 0x000084ff 如果改成WebGL模式就不会 2025-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 可以发一个demo吗,空项目没有这样的问题 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251015

5249. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 64%]

# 2D关节系统 ### 1. 2D关节 ​ 在物理游戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5250. 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 [ 64%]

...在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 附件 : --> 2019-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 迎着风! 赞同来自: 上传demo demo.rar 2019-10-31 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031