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Laya_社区(4349) Laya2.0_文档(413) Laya3.0_文档(172) Laya3.0_api(149) laya_api(117) Laya2.0_api(111) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(3)
...系,而且互动方式更丰富。 一、编辑器操作 设置关联的属性位置如下图1-1所示: (图1-1) 在第一个输入框中选择目标节点,点击第二个输入框,显示以下界面。在这个界面选择或取消对目标节点的关联,如下图1-2所示: (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionMode(): Refle...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...g/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图8)  (图9) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完成了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/7.png) (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图13)  (图14) 到此我们通过LayaAirIDE中的组件来绘制矩形就完成了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加载完成后,实例化一个ZMLHttpRequest对象xhr,`responseType`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象添加到网页的body上进行显...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; //创建新的R...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...lter = new Laya.ColorFilter(colorMatrix); ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.ts类,编写代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import ColorFilter = Laya.ColorFil...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er:ColorFilter = new ColorFilter(redMat); ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; //创建新的R...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715