• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

5251. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 38%]

...、通过LayaAirIDE创建List组件 ​ List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5252. 在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk编译出错 [ 38%]

...微信1.77版本以后需要增加-Objc的参数,微信的官方文档中默认让增加-Objc -all_load,但是这样会导致编译报错。 遇到到这种情况可以把参数变成 -Objc -force_load libWeChatSDK.a 2018-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

5253. 关于mac 升级 为 high sierra 后运行出错 [ 38%]

...脸】 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wingstone 赞同来自: 默认创建的 3D 项目确实正确了,但是!  公司的项目仍然报错:  SaveClipRect._cache=SaveBase._createArray();   用Laya官方的打飞机项目测试报错是: RenderState2D.worldClipRect=new Rectangle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

5254. laya2.0版本,富文本HTMLDivElement中<p>标签里使用<br />标签时报错,在<span>里也不行 [ 38%]

...annot read property 'btCollisionObject' of undefined btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最新活动: 2019-08-16 17:23 浏览: 1928 关注: 4 人 ccyy-阿亮 • 2019-08-19 14:56 那看样子&l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

5255. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 38%]

...UP_DEFAULTFILTER: number = 1 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:10 默认碰撞组 Static COLLISIONFILTERGROUP_KINEMATICFILTER COLLISIONFILTERGROUP_KINEMATICFILTER: number = 4 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:14 运动学刚体碰撞组 Static COLLISIONFILTERGROUP_SENSORTRIGGER COL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5256. laya.ui.AutoBitmap [ 38%]

...xtAlign:String):void 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(x:Number, y:Number):void 重新映射画布上的 (0,0) 位置。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5257. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

5258. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.gr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5259. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...同一组件内的控制器请不要同名。 首页 启动时控制器的默认页面。一般为0。 页面 每个页面具有索引和名称属性。页面名称是可选的,如果不填写,则代码里只能通过索引切换;如果填写,则可以通过名称切换。 二、属性控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5260. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许编辑器加载 如果勾选“允许编辑器加载”,则脚本在编辑器环境也会载入。 注意,JS脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010