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...以进入函数的编辑,如动图5-2所示。进入函数编辑以后,默认会有函数的入口执行节点。 (动图5-2) 在左侧属性面板中还可以增加函数的参数以及返回节点, (图5-3) 2.2.4 创建变量 支持创建变量和静态变量, (图6-1) 创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...niDemo(); ``` 运行代码,如图5所示。动画已加载到舞台上,默认是未播放状态的。  (图5) #### 2.3 播放图集动画 图集动画使用loadAtlas()方法加载后,需要使用play()方法才可以播放。play()方法的API参数说明如图6所示。  (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图8)  不勾选的时候,默认会采用引擎方提供的微信小游戏内置公用版本引擎插件库,只有在7.0.7以下版本才会读本地`laya-libs`目录下的引擎库。 一旦勾选,就会只采用本地`laya-libs`目录下的引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线  (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。  (图13) : void Inherited from Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... = [0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1] Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:30 默认uv Static flipyuv flipyuv: any[] = [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0] Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:34 默认翻转uv Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,默认为false clearResByGroup()method public static function clearResByGroup(group:String):void 根据分组清理资源。 Parameters group:String — 分组名。 complete()method protected function complete(data:*):vo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929