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...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 图集打包找不到图集文件 项目分包后, 运行出错 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Laya 安卓端 在服务端运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Animation extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.setup...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ntime,如果有代码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击放置"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontSize = 50; label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(label); var _offset = new Laya.Vector3(0, 0.25,...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
...装好了。 Monica • 2017-10-27 14:28 第一个问题你说的是IDE中UI界面导出里边的发布(不打包未使用的资源)吧? lilynumber1 • 2017-10-27 15:47 @Monica:是的 Monica • 2017-10-27 16:05 @lilynumber1:这个功能我们不建议频繁使用。这个耗时是比较长...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...现,您可以提供一下复现方法或者demo吗。 7、2D的Sprite与UI组件不同,它在设计上就没有相对布局功能。 8、这个我不是很懂,我帮您问下。 2024-07-03 0 9 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 另外,新建一个Capsule网格,再添加一个C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 那网络动态加载的路径怎么处理呢。在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如图2-4所示。 (图2-4) 勾选后,舞台是全屏的,更适合UI的动态布局,效果对比如图2-5所示 (图2-5) 需要注意的是, full模式, 由于没有按DPR进行缩放处理,在高倍DPR的屏幕下,会显的设计内容较小。所以这种模式只适用于3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010