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大约有 553 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

521. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...设置触发器方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

522. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 45%]

...le laya.d3.component { /** * <code>Component3D</code> 类用于创建组件父类。 */ class Component3D extends laya.events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: num...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

523. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

524. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

2D粒子编辑器一、2D粒子编辑器基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

525. 安卓手机下 libwebsocket_write error! 大概一个小时->一个半小时 [ 42%]

...但是手机上应该怎么打开这个网页呢 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写 请教一个关于laya2.5d项目美术规范问题哈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211203

526. laya.display.Animation_API3.0 [ 42%]

...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建动画模版,使用动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

527. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分类与排序 组件属性默认会统一显示在以组件脚本名称属性分类栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

528. laya.net.LoaderManager [ 41%]

...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LoaderManager() 创建一个新 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料问题。 LoaderManager  cacheRes(url:String, data:*):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

529. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

530. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...偏移组合成一个整体碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010