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大约有 1,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

521. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 67%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

522. 调整text的间距 [ 67%]

...好的文本位置,手机里面打开位置都是往下偏移的 场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 问题状态 最新活动: 2017-11-03 15:33 浏览: 1328 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

523. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 67%]

...变灰,不能显示 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,8600,18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

524. laya2.0 ui控件设置center总是有问题 [ 67%]

laya2.0 ui控件设置center总是有问题 在laya2.0beta4创建ui控件,通过centerx做控件居中显示,编辑器上看到是正常的,运行的时候却显示在最左边了(就像是x=0的效果)。 left,right,top,bottom相关的也时好时坏,用1.7.22版本的时候至少编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

525. unity导出动画, 为什么要把层级结构改掉啊???? [ 67%]

...是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于apk打包动画卡的问题 IDE创建的UI 层级问题 app启动动画应该如何去掉 关于同为object层,层级设置无效的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 用Mac下Unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

526. 2.0版本能播放的内置骨骼3.0播放异常 [ 67%]

...常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2023-08-23 11:45 浏览: 3731 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230809

527. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 67%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

528. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 67%]

...果,为什么会无法限制呢? 代码如下。 UI是我从编辑器创建了一个sprite 里面套了一个图片!拖动一次后,直接跳出区域了。 /* * name; */  var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Texture =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

529. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 67%]

...ir IDE中,可以通过添加组件的方式,实现骨骼动画。首先创建一个2D节点,然后在组件上添加一个spine组件,如动图2-2所示, (动图2-2) 2.3 属性 先来看看Spine动画组件有什么属性,如图2-3所示 (图2-3) Source:spine动画的配置文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

530. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 67%]

...onents/CommonScript" CommonScript Class CommonScript CommonScript 类用于创建公共脚本类。 Hierarchy Component CommonScript Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id isSingleton Methods _initializ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102