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大约有 709 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

521. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 45%]

...部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Constant* 常数 2. *Random Between two Constant* 最大最小常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

522. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事件的实际可视区域。 可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

523. laya.ui.MoreGame [ 45%]

...关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Scene close(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,关闭场景(包括对话框) Scene closeAll():void[static] 关闭所有场景,不包括对话框,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

524. laya.ui.View [ 45%]

...关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 Scene close(url:String, name:String):Boolean[static] 根据地址,关闭场景(包括对话框) Scene closeAll():void[static] 关闭所有场景,不包括对话框,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

525. laya2.0用FlashDevelop调用编译,总是打开bin\h5\index.html [ 45%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序—找到入口 app.json 文件,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

526. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 44%]

...indow.EventEmitter;  修改为  var EventEmitter = window.Emitter; 不然可能会遇到EventEmitter定义的报错。 最后,关于.d.ts文件,这只是代码提示的作用,没有也可以调用,如果为了编写方便和代码提示可以自己手动写一下,API也就几个函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

527. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要。优化渲染状态更改的主要方法是减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

528. laya.ui.Radio [ 44%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

529. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...种熟悉过程往往并不会体现在某一个明显的逻辑错误上,可能是不同引擎API用法差异带来的误用,也可能是不知道或不熟悉引擎API导致的问题。 在项目节奏宽松时,这样的磨合是可以接受的;但在需要快速推进的场景下,这段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

530. laya.ui.Radio [ 44%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513