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大约有 635 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

521. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 48%]

...,效果执行完,弹窗无法关闭 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于apk打包动画卡的问题 为什么ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

522. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 48%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

523. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

524. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 47%]

...** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

525. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 47%]

...孟 • 2024-07-03 19:47 5、多代理场景寻路的时候,需要添加多个导航表面组件,不同的代理对应不同的导航表面,这个之后文档会补充。link不受烘焙影响,烘焙完之后也可以调整link layaAir小孟 • 2024-07-03 20:10 6、NavMeshLink的起点和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

526. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...技巨头支持,应用于跨库分析、3D设计、智能日程生成等多个场景。 LayaAir3-IDE中,已经支持基于MCP协议实现AI智能体的协作开发。 LayaAir引擎的MCP插件地址与使用说明:https://store.layaair.com/info.php?id=10394 LayaAir-MCP插件使用文档:Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

527. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 46%]

...h`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

528. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 46%]

...果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {   private newScene:L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

529. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...,可以输入注释,如图9-1所示。 (图9-1) 范围注释 框选多个节点以后,鼠标右键,选择范围注释。 (图10-1) 之后点击范围注释,在属性面板中可以修改注释的颜色,拖动范围注释,所有在范围注释内部的节点都会跟着移动。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

530. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 46%]

...: 我前几天跟你碰到一模一样的问题,用形状检测同时做多个面的碰撞物体时,每个面的碰撞法线竟然都一样!而且碰撞点也差不多!唯一的不同点只是碰撞的所属sprite不一样!导致我没办法实现碰撞位置矫正! 我的引擎版本是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017