• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

521. 项目管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 89%]

... **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性,如默认大小,color等,该属性全局通用。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ## 二、项目管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

522. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 89%]

... **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性,如默认大小,color等,该属性全局通用。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ## 二、项目管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

523. 如何获取当前选中的tree节点 [ 89%]

...,根据click事件的索引,从展开list中拿到当前tree节点的属性值 2,根据属性值,找到tree的xml数据源中,当前点击条目所在的xml节点。 3,将第二步中找到的xml节点,及其所有子节点的selected属性设置为选中状态 4,刷新xml数据源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

524. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 88%]

...景编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) ### 七、属性设置器: ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域,这个面板会以最适合的形式展示和编辑选中控件的属性数据。详情请阅读属性设置器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

525. laya.utils.TimeLine [ 88%]

...ration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  gotoLabel(Label:Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

526. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

... **打开所在目录:** 打开选中的页面的所在目录。 **设置属性: **在弹出的属性设置窗口中,您可以设置该页面的导出类型与默认属性,如默认大小,color等,该属性全局通用。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) ​ ## 二、项目管...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

527. 序列动画怎么实现 [ 88%]

...不是 我是说 一个对象 我先在一定的时间内改变他的一个属性,然后等这个属性在这个时间执行完之后,在在一定时间内进行下一个属性的改变,然后 依次这样进行下去,就像cocos的序列动作的方法 ,不是序列帧动画  2017-02-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

528. laya.utils.TimeLine [ 88%]

...ration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  gotoLabel(Label:Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

529. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

530. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 88%]

...代码中如何获取(js) 引用:   >>“prop”: prop内是属性面板中属性的设置,每一个prop标记对应一个组件属性;   >>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> >>   <uiComp> >>   <ScaleButton className="component.ScaleBu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411