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...值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示。  (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数里面的 x,y,z,w ! 你们的帮助文档里面也没有关于 四元数操作的的例子! 最关键的问题 不做解答 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不做解答也行 能不能出个视频教程 也让我们不是很懂四元数的学习学习 付费视频教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170919
...修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示。  (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的 2018-05-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 在实际操作中,drawLine和drawCircle的显示比例发生了偏差,drawLine是正常的进行了缩放,drawCircle的比例与drawLine失调;这完全是调试器本身的严重bug!!!严重影响游戏调试,恳请L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加3D UI组件,操作可参考2.1节。 可以看到,当添加3D UI组件后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),如图3-2所示,这个纹理就是用来显示UI的。 (图3-2) 3.1.3 添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的那个例子也没有啊。这个根本就不知道该怎么自己动手操作。乱加进去,看不出任何效果。既然有这个api,就一定有用的方法啊。这个类里的方法一个例子都没有好吧。 回答问题要弄清楚问的问题再解答吧。不是随便一两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 浪尖儿 赞同来自: 我昨天也遇到这个问题,是我自己误操作造成的,大概过程是这样,生成一个A、B两个预制体,A的预制体里包含B的子节点,B的预制体包含A,因为有备份,所以我把AB预制体全删掉,再进游戏就没问题了. 拖动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
...果其中一个角色突然退出,此时执行"退出用户退出节点"操作必定会导致报错;然而,如果等到三个角色都完成寻路并停止移动后,再让该角色退出,则不会出现任何错误。 结论就是:使用2D导航代理时,如果当前所有代理都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250707