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大约有 579 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

521. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 49%]

...。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box:Mesh = PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule:Mesh = PrimitiveMesh.createCap...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

522. 除了---可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当前路径 . )下面会生成一个update目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。更新的资源要怎么办 [ 49%]

... king 赞同来自: layadccout/cache  这目录会默认忽略掉?还是每次要手动先删掉呢   2017-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 除了update目录拷贝 ---其它资源怎么处理例如新加的文件? 有两种方法: 1.在本地打好dcc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

523. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 49%]

...  transform.translate( -x, -y);                 //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象池                                  var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV;                 var t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

524. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...。 在上面的示例中,需求是,将盒子添加到舞台上时,每次都需要重置随机等级,但如果将onEnable()的逻辑换到onAwake()生命周期里。如果是从对象池中取出时,那这个随机等级的逻辑就无法被执行。 这是由于盒子在移除后,并不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

525. 关于位图字体的valign属性问题 [ 48%]

...议可以增加的话官方增加一下,扩展的东西已经很多了,每次更新还得拷贝覆盖,比较麻烦,也容易疏忽。这个上下padding应该是要有的,我觉得算BUG也不为过,建议完善一下 cuixueying • 2016-11-22 09:57 明白,谢谢你反馈!我们会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

526. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 48%]

...,什么是非主画布;2: 那么按照截图的流程, 是不是每次获取像素都要重新 new Texture() 然后再 getpixels() kezhiyu • 2017-12-01 16:22 或者说,我获取到 像素数据要调用哪个接口把图片放上去 Monica • 2017-12-01 17:02 context里边不包含...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

527. 为组件添加预设后,用ide的 ‘清理并导出’与执行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 [ 48%]

...佬,解决了吗这个问题 porky-prince • 2018-03-29 19:14 好吧,每次都要手动init一下就行,而不是用定时器。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

528. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 48%]

...存不存在这个问题)bug自从layaflash(四年前)就一直存在,每次升级我都手动来改laya引擎的代码   很简单的一个bug,不知道为什么一直没人反馈,难道我代码写错了,只是一个很简单的index++的功能 这个bug在as3.0和TS中都存在,js我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

529. 仿照laya官方demo做了一个视频播放的UI,为啥在微信里不能用? [ 47%]

...lmt, reference, 0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height); } fitDOM(); // 每次舞台尺寸变更时,都会调用Utils.fitDOMElementInArea设置Video的位置,对齐的位置和refence重合 Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, fitDOM); let viewIns = this; function goGameWorld() { videoElmt....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

530. Config_API3.0 [ 47%]

...: boolean = true Defined in Config.ts:31 当使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 Object literals Static fontFamilyMap fontFamilyMap: object Defined in Config.ts:75 在IOS下,一些字体会找不到,引擎提供...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115