大约有 549 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...在图5-5所示的项目根目录下的build-templates下的wxgame,这样每次发布时选择的生成开放数据域工程模板就不再是图5-4所示的IDE默认的模板了,而会从模版目录build-templates/wxgame中拷贝。 (图5-5) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,po...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的,还是什么问题。 以下是报错信息,这个错误也不是每次都报,多试几次就会有。 Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent { constructor(collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER, canCollideWith = Physics...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200505
...版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无所谓。但是提审这里的值必须要比上次提审的值至少要+1,+N也是可以的,绝对不能等于或者小于上个版本值,建议是提审版本号递归...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...初创建的? 最初创建的哪里还留着。。。。。况且改动了每次编译都是新的才对 所以旧项目一直无法转2.2一样的版本啊!!!! yunzhongjushi • 2020-04-28 17:42 继续修改测试旧项目参数, 发现改了out、版本2.6.1等都没问题,但是一旦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
... 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。 最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...he/ `` 但是在开发过程中,h5的项目一直在变化,为了避免每次都重新构建工程,在IDE-1.7.6-Beta版本之后,可以通过命令行进行刷新。 资源包版本调用命令:``layanative refreshres -u http://testgame.layabox.com/index.js`` 单机版本调用命令:``l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模式(useFastRender) 3.1 引入外部皮肤资源 外部皮肤右侧 + 号每次点击,都会创建了一个包含了源文件 和 部件列表的 子级对象属性。如图3-1所示。 (图3-1) 子对象列表中的源文件就是Spine的资源文件,部件列表中的皮肤和附件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果 ======================== 道具 =======================...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...r引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010