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Laya_社区(222) Laya3.0_api(154) Laya2.0_api(96) laya_api(62) Laya2.0_文档(13) Laya3.0_文档(13) Laya2.0_示例(1)
.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eateData(9, "初始数据"); this.refreshList.array = data; // 添加事件监听 this.refreshList.on(Event.MOUSE_UP, this, this.stageOnMouseUp); this.refreshList.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.stageOnMouseUp); //游戏逻辑关联引擎的停止滚动接口 this.refreshList.scrollBar.stopMoveLimit ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
... in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from Event...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个方法分别用于主域向开放数据域发送消息和开放数据域监听主域发送的消息。 在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本中设置的代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...大的Spine资源放到预加载的队列中,提前进行加载。 或者监听Laya.Event.READY事件,再进行逻辑处理。 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine3D: Laya.Spine3DRenderer; onAwake(): void { // 加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...9.3 快捷键总结十、使用动画事件10.1 属性设置10.2 脚本中监听时间轴动画编辑详解 Author:charley LayaAir IDE的时间轴动画编辑器,适用于2D与3D动画的编辑。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...做碰撞组/层过滤;减少触发器覆盖;避免无意义的 Stay 监听 数量下降且玩法不受影响 C_Physica*/C_PhysicsJoint 数量过大或不回落 物理对象未销毁/未移除 检查生命周期;场景切换释放;避免重复创建 切场景后数量回落到稳定值 9.1 P...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...酷 那就得有跑酷的地板)MapFloor 地板地图(用来控制和监听所有地板的状态)Player 玩家 (没玩家还玩个球~~~)Item 物品Hp 血条(包括体力条和能量条)Npc 电脑(也就是随机的小动物)GameOver 游戏结束 PS:laya有自己的对象池回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
.../display/Sprite.ts:1709 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Returns boolean Inherited from Text.mouseEnabled Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115