大约有 542 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...也有有些情况只用一次的,还有这个从对象池创建,也许设计的就是让他默认直接回收 Laya_Aaron • 2018-01-09 20:29 这个调用的时候会有提示的,无妨 Laya_Aaron • 2018-01-09 18:57 这个不用我解释吧 kezhiyu • 2018-01-09 18:15 我没仔细看。但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...方式,一是用字体库的字体来制作位图字体,二是用美术设计的位图美术字来制作位图字体。我们先来介绍用字体库中的字体来制作位图字体。 #### 第一步:准备好要用的字体文本 制作位图字体,因为不是把每一个字体都要导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...采用相对布局时,拿不到 参考Label 位置和大小信息。 UI设计 层次如下: VIEW是绝对布局400*800;Panel四 边相对布局充满VIEW;Panel下的参考Label,var=myref,左右相对布局。 代码如下:import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...p 2020-09-23 2 6 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 各引擎设计不一样,其它引擎遇到的问题,我们不会遇到,当然,如果大家有遇到iOS14上的问题,请提供可重现DEMO,之前已解决过iOS14下混合模式显示异常的问题 2020-09-22 0 2 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那架为Button组件 实际画面展示的时候却只有上面那架飞机能显示出来 资源也都进行了预加载。 //程序入口 Laya.init(852, 4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...5. uniformMaps 规则详解 5.1 uniformMaps 是数组而不是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 St...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); } 3.2 显...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Notion、Figma、OpenAI等科技巨头支持,应用于跨库分析、3D设计、智能日程生成等多个场景。 LayaAir3-IDE中,已经支持基于MCP协议实现AI智能体的协作开发。 LayaAir引擎的MCP插件地址与使用说明:https://store.layaair.com/info.php?id=10394 LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载跨域导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722