大约有 6,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0206 秒)
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...于页游开发过程中,大多数项目对内存的消耗并不重视,需要CP这块要进行大量的优化。主要涉及到以下几点。 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注册内存的回收。不用的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...择一个节点,返回未搜索状态,选中的节点并未展示,还需要手动点开,影响体验,同样的操作在u3d内正常 附件 : --> demo.zip 2025-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...打包流程吗? 比如我想区分微信和VIVO小游戏平台,微信需要引入一个A.js 脚本,但VIVO平台不需要引入。 目前是通过手动删除VIVO里这个A.js脚本。 想了解一下,是否可以自定义打包流程,或者说点击发布按钮的时候,可以先执行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
...序中 LayaAir如何集成到java的web程序(B/S)中,LayaAir是否需要发布或直接引用就可以? 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: layaAir就是js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:in...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:in...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...? 下面是官网的方法。。。我如果是给ide用。。。我还需要mBitmapFont.loadFont。不需要了吧、。 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("res/bitmapFont/t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...服务器端项目内与启动文件xxx.html同级目录下 2、是的,需要通过构建的方式生成APK,关于APK的生成,你可以试下 步骤1、打开手机端的开发者模式(有的手机开发者模式是不显示的,需要点击版本号多少次后才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...,iOS版本使用Object-C开发,代码都是开源的,开发者如果需要自定义界面,可自行修改,如果不会Android和iOS编写界面,那就去学一下吧。 后续LayaBox会有白名单机制,如果开发者购买了授权,便可以去掉LayaBox的Logo,如果没有购...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...统计配置面板 中,通过勾选或取消勾选的方式,自定义需要显示的统计项,如图 1-2 所示。 (图1-2) 除了 IDE 面板配置外,统计信息面板也支持通过代码进行精确控制。开发者可以通过设置Laya.Stat.elements,指定需要显示的统计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128