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大约有 9,059 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0280 秒)

521. 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 [ 90%]

自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 引擎版本2.7.0bate 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 附件 : --> 2020-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

522. 3D项目导出安卓后,自定义材质出错 [ 90%]

...引用protoBuf库? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

523. 在场景中拖动两个节点时,IDE卡死 [ 90%]

场景中拖动两个节点时,IDE卡死   我是蛋疼随手将图中的“LoginPanel”和“GameCtrler”(这两个脚本都挂在Scene中)两个脚本拖动一下位置,结果鼠标放开的时候卡死了。 附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

524. unity场景导出到laya后贴图显示异常 [ 90%]

unity场景导出到laya后贴图显示异常 附件 : --> 模型异常显示.zip 2022-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_z 赞同来自: 用你的包测试,我这边是正常的,unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220712

525. 场景中有个图片sprite,怎么通过代码获取这个图片节点 [ 90%]

场景中有个图片sprite,怎么通过代码获取这个图片节点 场景中有个图片sprite,怎么通过代码获取这个图片节点? getChildByName,这个我知道,怎么得到根节点再getChildByName? 2019-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

526. unity场景导入到laya纹理全变一样 [ 90%]

unity场景导入到laya纹理全变一样 unity里我用layaAir3D一键转换过 laya里只用导出场景里的某张图片,这张图片我换什么,纹理就显示什么 附件 : --> 2020-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

527. Laya.Scene.open 中的complete参数如何取得场景实例? [ 90%]

Laya.Scene.open 中的complete参数如何取得场景实例? 我看了Laya.Scene.open中的参数: complete:Handler (default = null) — 打开完成回调,返回场景实例(可选)   那么我要怎么从这个handler里边得到打开场景实例呢: 以下是我写的typescript代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

528. laya2 runtime类下的自定义函数怎么获得场景元素 [ 90%]

laya2 runtime类下的自定义函数怎么获得场景元素 var 定义的场景元素onEnable(),onClick()这种可以直接获得元素 自定义的方法如   start01()这种就会报错,请问该如何解决? 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

529. LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏初始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 [ 90%]

LayaAir2.1.0加载unity的场景必须在游戏初始化加载吗,延迟一帧都不行,不然报异常 在用layaAir2.1.0做加载unity导出的场景时,在引擎初始化完成马上加载没问题,但是想延后加载,哪怕是一帧后加载都会报异常 附件 : --> 2019-07-19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190719

530. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 90%]

粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效,textureCount贴图个数设置为1,2,3时,在粒子界面显示没有异常,但放在场景中去出现异常   附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127