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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

521. 这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 44%]

...phone自带浏览器页面怎么锁定 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 打包android版本 点击返回键会提示“再次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

522. 资源包导出与传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...根据填写情况进行校验,全部信息填写无误后,页面显示绿色对勾,如图5-2所示。此时,就可以点击“提交”按钮,将资源提交给官方进行审核。 (图5-2) 此外,官方也提供了每一步操作流程的详细视频教程,如果你是首次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

523. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 44%]

...on, new Laya.Vector3(0, 1, 0));                      //显示文本显示框         this.text = new Laya.Text();         this.text.x = Laya.stage.width / 2 -50 ;         this.text.text = "触控点归零";         //显示文本显示框     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

524. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 43%]

... 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项目中,性能消耗极大!在H5更是,可用性几乎没有,所以我们现在不支持两个网格碰撞器的碰撞! 150*****372 • 2017-04-28 17:51 @debuggerx:感觉目前只能做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

525. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 42%]

...。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

526. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 41%]

...NE 微信 jim606 赞同来自: 我有个飘落叶的粒子案例,在unity显示正常的,然后用工具导出也提示成功了。 但是导出的文件夹里就一个文件:Samples.lh(只有1k),叶子那些图片也没导出来,这个是什么问题啊? 原文件在附件里; effec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

527. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

528. 打CPK包在手机运行会白屏,手机测试型号VIVO1419L。 [ 38%]

...手机就连接不socket 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机应该怎么打开这个网页呢 构建iOS工程后,真机运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 挂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

529. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 35%]

...ptProperties;iflash=false;outlaya=true"命令后,即使弹出的编译器显示编译通过(当然要事先先编辑.actionScriptProperties文件把里面的路径改成linux下的文件路径),在bin目录下生成的网页打开就是黑屏,打开调试则是js报错,久久不知如何解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

530. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 31%]

...,从进入到离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” > > 我们在为显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以自动执行相应的代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714