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大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

521. [LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 [ 54%]

...值相关作用域等变量信息清空掉,这个时候在Timer类中的_update的方法检测里就做了清理处理。你可以参考下这块代码: 2024-03-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 谢谢开发者反馈问题,目前线上3.1.1版本中的laya.core.js代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

522. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

# 在Unity中设置动画事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

523. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 54%]

# 在Unity中导出拖尾系统 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

524. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 54%]

...调的时候面板中保存数据的数组变为undifine public function update():void { Utils.removeAll(panelHeroInfo); var heros:Array = GameMain.mainModel.heros.Heros; //获取 MainModel里的武将信息 var leng:int = heros.length; var item:HeroResolveItem; var heroInfo:SHeroInfo; for (var i:in...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

525. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

526. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

527. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 54%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new WeldJoint(): WeldJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:9 Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

528. 动画多层混合(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

# 动画多层混合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

529. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 54%]

# 动画多层混合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

530. 关闭指定定时器timer [ 54%]

...我该怎么写呢? 假设有这两个定时器 Laya.timer.loop(100, this,update); Laya.timer.loop(1000,this,shoot_boss); 我希望关闭第二个定时器,该如何使用clear呢? 谢谢。 2016-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718