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大约有 5,341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

5311. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 23%]

...3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工具与开发环境。 #### 2.1、下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5312. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 23%]

...    导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵数                 Ignore Not Active Game Objects      导出时忽略在unity场景中未激活的节点                 Optimize Game Objects  导出时从unity场景中第一级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

5313. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 22%]

...t-filter> </receiver> </application> </manifest> app\build.gradle app\proguard-rules.pro 添加-keep class demo.* -keep com.youme.imsdk.* -keep com.youme.imsdk.**{*;} -keep class com.youme.IMEngine.** -keep class com.youme.IMEngine.**{*;} -keep class com.iflytek.**{*;} -keepattr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

5314. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 22%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5315. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 20%]

...的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5316. laya.d3.core.scene.Scene [ 19%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5317. 关于截屏的问题 [ 18%]

...vice: userActivityNoUpdateLocked: eventTime=160233968, event=2, flags=0x0, uid=1000 06-09 11:48:56.524 1040-1438/? D/PowerManagerNotifier: onUserActivity: event=2, uid=1000 06-09 11:48:56.524 1040-1438/? D/PowerManagerService: updateUserActivitySummaryLocked: mWakefulness=Awake, mUserActivitySummary...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

5318. laya.display.Scene_API3.0 [ 17%]

... closeAll destroy fromImage gc hideLoadingPage load open setLoadingPage setUIMap showLoadingPage Constructors constructor new Scene(createChildren?: boolean): Scene Overrides Sprite.constructor Defined in laya/display/Scene.ts:36 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns Scene ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5319. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...种能量条 1、玩家悬空能量 2、玩家加速能量 根据我们的UI来分析一下 其实两个能量条都是一样的 只是颜色不一样 那我们可以只写一个HP.js 来实现两个能量条的功能,我们创建一个Hp.js  代码如下  (function () { /** * 血条 * */ functi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

5320. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 17%]

...以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102