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...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。  我们可以看下Blinnphong材质添加 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...部分,LayaAir引擎物理基础库,不需要开发者重写,直接默认使用引擎编译好的库即可。 开发者仅需要对物理引擎的适配库进行对接。为了帮助大家更方便的理解如何对接第三方的物理引擎,我们在LayaAir引擎库之外,以Cannon物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界值,以观察到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... true, video: { facingMode: { exact: "environment" }, // 后置摄像头,默认值就是,不设至也可以。 width: Laya.stage.width, height: Laya.stage.height } }; Laya.Media.getMedia(options, Laya.Handler.create(this, onSuccess), Laya.Handler.create(this, onError)); } function showMessage() ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...路径即可。 (图4-1) 然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。 (图4-2) 编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行: (图4-3) 真机效果如图4-4所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。  我们可以看下Blinnphong材质添加 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创建的Han...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tion: number = 1.7 Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRSessionManager.ts:30 默认高度补偿,在init失败后使用 session session: any Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRSessionManager.ts:17 Underlying xr session viewerReferenceSpace viewerReferenceSpace: any Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRSe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115