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...网格信息。 bg.width = 150;//设置 bg 对象的宽度。 bg.height = 250;//设置 bg 对象的高度。 Laya.stage.addChild(bg);//将此 bg 对象添加到显示列表。 var image:Image = new Image("resource/ui/image.png");//创建一个 Image 类的实例对象 image ,并传入它的皮肤。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ource/ui/bg.png"); bg.sizeGrid = "40,10,5,10"; bg.width = 150; bg.height = 250; addChild(bg); var image:Image = new Image("resource/ui/image.png"); addChild(image); var button:Button = new Button("resource/ui/btn_close.png"); button.name = Dialog.CLOSE;//设置button的name属性值。 button.x = 0;...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
网络通信一、概述二、Http连接2.1 Laya.HttpRequest2.2 GET2.3 POST2.4 扩展HttpRequest三、 WebSocket连接3.1 Laya.Sokcet3.2 Laya.Byte 二进制读写四、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ublic Constants ConstantDefined By COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 22[static] ShuriKenParticle3D COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int = 23[static] ShuriKenParticle3D CURRENTTIME : int = 12[static] ShuriKenParticle3D GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[stati...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
dcc下载超时 07-04 20:55:27.087: D/OpenGLRenderer(7884): Use EGL_SWAP_BEHAVIOR_PRESERVED: true 07-04 20:55:27.095: D/(7884): HostConnection::get() New Host Connection established 0xad5e3cd0, tid 7884 07-04 20:55:27.111: D/(7884): >>>>>>>>>>>>>>>>&g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...CPU粒子系统一、CPU粒子系统简介二、CPU粒子系统属性介绍2.1 属性的参数模式2.2 粒子系统属性2.3 发射器2.4 形状2.5 Velocity Over Lifetime(速度随生命周期变化)2.6 Limit Velocity Over Lifetime (限制速度随生命周期变化)2.7 Inherit Velocity(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: laya_api 发布时间: 20170929