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大约有 5,391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

5371. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5372. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 26%]

...O unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

5373. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 25%]

...右的停顿,请问这个情况可以做优化么,如果可以的话,如何进行优化呢 __JS__("window.eval(str)") var game:* = __JS__("new Game(this.enviroment)");   4.在游戏初始化的时候,一定会报这两个异常,请问是为啥   06-27 18:03:47.976 27945-27945/com.twand.k...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

5374. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5375. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...Shape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5376. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

...介绍吧,https://github.com/NetEase/pomelo,谈到这个就顺便讲讲如何使用第三方库吧,以pomeloClient.js为例 a.可在网上找对应的库及对应的PomeloClient.d.ts文件。 b.将PomeloClient.d.ts文件放在工程目录下的libs下,和LayaAir.d.ts同一级目录 c.将pomelo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

5377. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 23%]

...肯定是不够的~~ 我们来增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板  1、通过时间间隔来生成 2、通过上一个地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分析一下这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

5378. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 22%]

...not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 视频播放案例 音乐小游戏是怎么实现变速播放的? 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

5379. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 21%]

...者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5380. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128