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大约有 5,666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

5381. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 44%]

...ape.SHAPEORIENTATION_UPZ Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:18 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CompoundColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:127 Shape的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5382. IOS的safari浏览器打开h5项目demo,游戏场景偏移(附件有完整demo) [ 44%]

...活动: 2017-02-28 22:49 浏览: 1317 关注: 3 人 gzg9901 • 2017-03-02 18:52 有结果了么,如果是很简单的问题,给我一点提示,我自己去搞搞 Victor • 2017-07-03 11:23 @Laya_XS 这个问题的解决方案是什么 Monica • 2017-11-23 17:22 可以替换下这个帖子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

5383. 小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码里面引用了第三方插件,比如Zlib,JSZip等,生成打包rpk后,rpk文件里面的main.js已经把相关代码打包进去了 [ 44%]

...后在手机上就连接不上socket 问题状态 最新活动: 2020-03-27 18:22 浏览: 1303 关注: 2 人 应是南柯梦 • 2020-03-23 10:00 你好,解决了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

5384. U3D导出模型和动画,动画无法正常播放,预览也没有,载入场景资源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom [ 44%]

...: TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:41839 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (file:///C:/LayaPro/LayaAnimator/bin/libs/laya.d3.js:41839:62)   at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSkinnedData (file:///C:/LayaPro/LayaAnimator/bin/libs/laya.d3.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

5385. canvas下资源清理的问题 [ 44%]

...皮肤丢失的情况,没出现就反复几次) 附件 : --> h5.rar 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Apple 赞同来自: 建议每次显示前进行资源预加载 2018-04-26 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

5386. 2.2.0 Html使用img标签解析错误 [ 44%]

...s innerHTML] (file:///D:/LayaTest/TestHtml2.2.0/bin/libs/laya.html.js:1125:18)   at HTMLDivElement.set innerHTML [as innerHTML] (file:///D:/LayaTest/TestHtml2.2.0/bin/libs/laya.html.js:1399:37)   at TestHtml.onAwake (file:///D:/LayaTest/TestHtml2.2.0/bin/js/bundle.js:27:34)   at TestHtml._activeH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

5387. 关于ios下的错误 [ 44%]

关于ios下的错误 libGPUSupportMercury.dylib 0x000000018f074000 + 8588 1 libGPUSupportMercury.dylib gpusSubmitDataBuffers + 164 2 IOAccelerator IOAccelContextFinishResourceSysMem + 64 3 libGPUSupportMercury.dylib gldFinishObject + 128 4 GLEngine _glBufferSubData_Exec + 716 5 WebCore WebCore::We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

5388. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 44%]

...数的对象 ---------- 附件已上传 附件 : --> QianTao.zip 2022-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 你的用法有问题,在你附件的基础上已作修改。 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

5389. 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 [ 44%]

...戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2020-01-07 18:54 浏览: 1163 关注: 2 人 周少卿 • 2020-01-07 15:16 没有找到相关文档呀,能贴个url不 周少卿 • 2020-01-07 11:34 问题2, 我现在使用的是IDE 1.8.6 beta,你说的用户环境,一般是指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

5390. 画了一个封闭的曲线,获取鼠标点击处的像素,为何坐标对不上导致拿不到正确位置的Texture? [ 44%]

...++) { if(arr[i] > 0) { pixelCount++; } } return pixelCount; } } }[/i] 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Charles 赞同来自: 明明mouseX和mouseY的坐标就是所点击处的位置啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319